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ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技による反動ダメージを無効) がんじょう(一撃で倒されない) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん ふつう(1倍) くさ/こおり いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし どく/でんき 強いぞ堅いぞ我等のハガネール。 物理相手の不一致弱点なら2発は余裕で耐えるが、元々特殊アタッカーを呼びやすい鋼統一パでは他と一緒に焼かれ流され、電気相手繰り出そうにもサブに抜群の特殊技が揃っている事が殆どで、その高耐久を発揮できない事が多い。 頑丈によりステロを撒いたり、一致地震やストーンエッジで炎を葬り去る仕事は出来る。
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ハガネール No.208 タイプはがね/じめん 特性:いしあたま/がんじょう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ ほのお みず かくとう じめん 75 85 200 55 65 30 半減タイプ ノーマル ひこう エスパー むし ゴースト ドラゴン あく はがね / どく でんき(無効) 流行しているポケモンの多くに強く、ピンチになっても大爆発を使うことができる。 素早さが極端に遅いためトリックルームパーティに対しても強く、自身を組み込むことも可能。 物理耐久の高さは最高クラスで、弱点を突かれても致命傷にならない点が評価できると言える。 サンプル ジャイロボール 地震 大爆発 守る@ラムの実(勇敢 HP252攻撃252) トリックルーム下でないと縛られやすいがメジャーポケモンに強いハガネール。 ストーンエッジ 地震 大爆発 守る@オッカの実(意地っ張り HP228攻撃252素早さ28) 電磁波を多用するパーティと相性がいい、特定のポケモンを封じることができるハガネール。 技構成について メジャーポケモン対策として使う場合はジャイロボール、地震、守るの3つが確定。 4つ目の技はパーティと相談して決めましょう。 ストーンエッジ、大爆発、捨て身タックル(特性石頭)辺りが基本です。 もちものについて メガヤンマを意識するならラムカゴを確定と考えてしまいましょう。 催眠術や鬼火が怖いですが、メタルコートや命の珠での火力アップも魅力的です。 ステータス補正について ジャイロボールを使うなら勇敢最遅が理想的です。 耐久調整先を考えてみたのですが、どこに振っても特殊攻撃で弱点を突かれると1発、物理攻撃なら2発といった感じなのでHPと攻撃に極振りしてまっていいかと思われます。 対抗策 特殊攻撃で弱点を突けば意外と簡単に倒せます。 タイプ一致でなくとも控えめマンダの大文字クラスなら確定1発で落とせます。 相性のいいポケモン 使えそうな技 技 コメント 威張る 電気タイプが逃げるターンにできる余裕を利用して。 岩雪崩 2匹同時攻撃が可能で、トリム下では追加効果も狙えます。 挑発 補助技対策としては万能だが、素早さが低いのが残念。 捨て身タックル ジャイロと地震が効きにくいポケモンに幅広く有効。 ストーンエッジ ジャイロと地震だけではロトムやサンダーに対抗しにくいので。 大爆発 やはり物理ポケモンが使うこの技は強力です。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki -ハガネール ポケモンダブルバトル考察まとめwiki - ハガネール 参考資料 攻撃特化最遅ハガネールのジャイロボール 威力 仮想敵 確定数 ダメージ/HP 備考 150 メガヤンマ 2 120-142/161 加速込み計算 ヘラクロス 1~2 135-159/155 スカーフ持ち プテラ 1 半減でもほぼ1発 クロバット 2 127-151/160-192 サンダース 2~3 79-93/140-172 HP振り以外2確 マニューラ 1 無振りでも1確 フーディン 1 無振りでも1確 148 アグノム 1~2 139-165/150 せっかちは確定1 エテボース 1~2 145-172/150 ライコウ 3 66-78/165 スターミー 2~3 60-71/135 144 ゲンガー 1 212振りで1確 ユキメノコ 1 ラティオス 2 123-145/155 せっかちは乱数1 ラティアス 2 111-132/155-187 ケンタロス 2 97-115/150 威嚇込み低乱数2 142 ゴウカザル 2~3 66-78/151 137 ガブリアス 2 102-120/183 135 ボーマンダ 2 115-136/170 威嚇込みで乱数2 ムクホーク 2 127-151/160 威嚇込みでも2確 サンダー 3~4 54-64/165 臆病 130 メガヤンマ 2 103-123/161 臆病 126 ガルーラ 2 99-117/180 陽気 121 ヘラクロス 2 109-129/155 陽気 117 ダーテング 2 124-147/165 チャーレム 2 105-124/135 マンムー 1 意地っ張りも確1 113 アブソル 2 109-130/140 陽気 109 メタグロス 5~6 29-34/155 134グロス 104 グレイシア 1~2 126-150/140 臆病 100 ユキノオー 1 臆病 89 トゲキッス 3~4 60-72/160-192 図太い無振り 65 ユキノオー 2 108-128/165-197 無補正無振り 備考 けたぐり・草結びの威力:120 関連ブログ #bf
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【ハガネール】 【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ハガネール 【属性】てつへびポケモン 【大きさ】9.2m 【長所】ダイヤモンドよりも硬い 【短所】通信進化ポケなのに野生で出る 参戦 vol.1
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ハガネール 図鑑No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) メガシンカ時特性:すなのちから(天気が「すなあらし」の時、地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) メガシンカ時体重:740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 メガハガネール 75 125 230 55 95 30 ハガネール メガハガネール ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく ORASでメガシンカを獲得。攻撃・防御・特防が無駄なく上昇し、安定感が増した。特に特防の大幅な上昇によってHに振れば数値上は相当な硬さになるが、弱点が高火力メジャーばかりであるため過信はできない。再生回復技・補助技も乏しいのでアタッカー的な運用が主だろう。 PGL調べでダブルバトルでは大多数(92.1%)のハガネールがハガネールナイトを持っている。 技候補 技考察ジャイロボール ヘビーボンバー アイアンヘッド ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ハガネールナイト こだわりハチマキ いのちのたま 型サンプルメガシンカアタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 75 100 じめん タイプ一致の範囲攻撃メインウェポン。 マシン ヘビーボンバー 〜120 100 はがね タイプ一致。対フェアリーに。 遺伝 ジャイロボール 〜150 100 はがね タイプ一致。最大火力。 自力/マシン アイアンヘッド 80 100 はがね タイプ一致で命中・威力共に安定。トリル下ならひるみも狙える。 教え ストーンエッジ 100 80 いわ 攻撃範囲に優れるが命中不安。 自力 いわなだれ 56 90 いわ 範囲攻撃。トリル下ならひるみを狙える。 マシン かみくだく 80 100 あく サブウェポン候補。 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお ハッサムなど4倍狙い。 自力 こおりのキバ 65 95 こおり ランドロスなど4倍狙い。 自力 かみなりのキバ 65 95 でんき ギャラドスなど4倍狙い。 自力 だいばくはつ 187 100 ノーマル 威力低下により信頼性が下がったが、死に際などに。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 強制交代技。ほえるで充分か。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ちょうはつ - 100 あく 遅いためそのままでは扱いにくい。 マシン ステルスロック - 100 いわ ダブルで使う機会は少ないが刺さる相手は多い。 自力 ほえる - 100 ノーマル ピクシーなど積んでくる相手に有効。 マシン ロックカット - 100 いわ 陽気最速なら111族まで抜ける。 マシン ボディパージ - 100 はがね 陽気最速なら111族まで抜ける。 自力 のろい - 100 ゴースト 攻撃↑防御↑素早さ↓で、1回積めばジャイロボールの威力は2.25倍に。 自力 ねむる - 100 エスパー 唯一の回復技。 マシン ねごと - 100 ノーマル 催眠対策及びねむねごに。 マシン 技考察 ジャイロボール 最遅(実数値31)ならばS実数値148(最速83族)以上に対して威力120、S実数値185(最速118族)以上に対して威力150となる。黒い鉄球を持てばS実数値90(無振り70族)以上に対して威力150となる。 ヘビーボンバー ハガネールの体重は400.0kgなので、相手がハガネールの体重の1/5以下の0〜80.0kgだと最高威力の120、80.1〜100.0kgの相手には威力100、100.1〜133.3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80となる。強力なポケモンには大きく速いポケモンが多いため、基本的にはジャイロボールで充分なのだが、今作から追加されたフェアリータイプに鈍足で軽いポケモンが多いため、意識するなら有効と言えるかもしれない。フェアリータイプで80kg以上のポケモンは伝説級のゼルネアスのみで、他全てに威力120で撃つことが可能。また、メガハガネールになると体重が740.0kgに増加するため、148kg以下のポケモンに対して威力120となる。 アイアンヘッド 命中・威力ともに安定しており、トリルやロックカットにより上から殴れる場合は30%の怯みもバカにならない。 ステータス調整 179-150-220-75-86-31(228-252-000-000-30-000,ゆうかん) 最遅。H実数値179(ゴツメ対策)、残りD。D方面は耐久調整の余地あり。 素早さ 90(252振)…最速。ロックカットで111族まで抜き去る。 31(000振)…最遅。 トリパ運用、トリパ対策、ジャイロボール使用などのため最遅が安定か。 攻撃・特殊 194(252振)…メガシンカ時の最高値。 耐久 H179(228振)…接触技を多用するためゴツメ対策の6n-1。Hに振ればメガシンカ時に一撃で落ちることはほぼない。物理では特化メガバシャーモの飛び膝蹴りでも耐え、特殊でもD無振りで特化ヒードラン(C実数値200)の熱風までは耐える。特化ウォッシュロトムのハイドロポンプなどを耐えるにはD特化に近くなるのでパートナーに処理を任せた方がよい。 持ち物 ハガネールナイト 安定性が飛躍的に向上するため最安定。 こだわりハチマキ 火力の底上げ。地震を連打できる状況なら強力。 いのちのたま 火力の底上げ。豊富なサブウェポンを活かせる。 型サンプル メガシンカアタッカー型 特性:がんじょう→すなのちから 性格:ゆうかん 努力値:HA252 D6 持ち物:ハガネールナイト 確定技:じしん/ジャイロボールorヘビーボンバーorアイアンヘッド/まもる 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/三色キバ/かみくだくorしっぺがえし/ドラゴンテール/だいばくはつ 補助技:ほえる/みがわり/のろい/ステルスロック/ねむる/ねごと/すなあらし 主にトリル下でアタッカー運用。似たような使い方のメガ枠であるクチートと異なり爆発力はないが、耐久面は勝っており安定して戦える。先発がトリルを張った後の交代受け出しも比較的楽であり、現環境が物理に偏っているため行動回数は確保されていることが多い。参考までに、H252振で特化キリキザン(A実数値194)のけたぐりは確定で2発耐える。攻撃面では鋼技の需要が上がっている一方、現環境にボルトロス、ランドロス、メガリザY、ファイアロー、ロトム、クレセリアなど浮いている相手が非常に多いため範囲メインウェポンの地震を活かしにくいのが難点。三色キバなどのサブウェポンを上手く使っていきたい。 タッグ候補 バンギラス メガシンカ時の特性すなのちからを活かす。弱点が被りまくっているため横に並べてしまうとランドロスの地震などが怖い。 対策 再生回復技がないとはいえ等倍物理で殴っていては埒が明かないため、一致弱点の物理か等倍以上の特殊で殴るのが定石。サブウェポンが豊富であるため安定して受けることは難しいが、メガシンカの常として火傷や威嚇には弱い。ウォッシュロトムが最も安定して戦えるだろうか。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント
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ハガネール [#steelix] No.208 タイプ:はがね/じめん 通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重 :400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) #table_edit2 #table_edit2 #table_edit2 突出した防御種族値が特徴的な「はがね×じめん」複合タイプ。 現環境では、対ミミッキュ、対カプ・コケコ性能が一つの採用理由になる。 高火力の弱点技も耐える圧倒的な物理耐久を活かし、物理アタッカーとのタイマンを制する運用ができればなおよいといえる。 対ミミッキュ性能についての詳細はメガボスゴドラのページを参照のこと。ロックブラストがあるならばけのかわをきあいのタスキごと削れる。 (HP4振りのミミッキュに対し、A252振りヘビーボンバーで余裕の確1(201.5%~238.1%)。おにびを受けてもほぼ一撃である。) color(dodgerblue){過去の型};はこちらに、 color(limegreen){ネタ型やマイナー型};はこちらにあります。 ハガネール [#steelix] 形態考察; [#forms]通常ハガネール [#forms_normal] メガハガネール [#forms_mega] 技考察 [#moves]Zワザ考察 [#Z-Move] 型考察 [#roles]メガハガネール [#Mega-steelix]アタッカー型 [#y2191e92] 通常ハガネール [#normal-steelix]アタッカー型 [#g4f1f8a5] 弱点保険型 [#r75b62ab] ロックカット型 [#j002c6fb] ステルスロックほえる型 [#hd2c6068] 対ハガネール [#counter] 覚える技 [#learnset]レベルアップ [#levelup] 技マシン [#TMHM]過去作技マシン [#oldTMHM] タマゴ技 [#eggmove] 教え技 [#tutoring] 遺伝 [#breeding]遺伝経路 [#chainbreeding] 形態考察; [#forms] 通常ハガネール [#forms_normal] 耐久値は凄まじくH振りのみで特化バシャーモのとびひざげりを確定耐えするほどだが、 回復技や有用な補助技がないため受けは務まらず、攻撃値や特殊耐久値は並以下で痛し痒し。 がんじょう 苦手な特殊アタッカー相手でも1発は耐えられるため、最低限の仕事はこなせる。安定感では一番。 いしあたま 適用技がすてみタックル程度しかなく、これを選ぶ必要性はほぼない。 ちからずく 適用技を使った場合、1.3倍の倍率はそのままにいのちのたまの反動ダメージが無くなる。((1.3×1.3=1.69倍)) ロックカットやトリックルームから全抜きを目指す場合に非常に有効な特性と言える。 ただし、がんじょうという盾がないので特殊アタッカーに対しては無力になる。 メガハガネール [#forms_mega] メガシンカにより攻撃・特防が改善され物理耐久もさらに伸びるが、全体的な能力傾向は変わらず役割関係にも変動はない。 メガハガネールの物理耐久指数は45500と全ポケモン最高値であり、 メガボスゴドラの44250、クレベースの41208、レジロックの41140と続く(*1)。 タイプや回復技、特性などを考慮した場合順位はやや変動するが、その堅牢さが窺える。 一方で広く負担をかけられるような火力はなく、弱点もメジャーかつ鈍足。 すなのちから A特化 taglink;込みのじしんの威力は、A特化ドリュウズ@いのちのたまのじしん以下の威力。 ジャイロボール以外の技はサポート込みでもそこまで高威力ではなく、鈍足で攻撃回数が稼ぎにくいこともありかなりピーキーな性能。 有利な相手には極端に強いがアタッカーとしては火力・素早さ共に上回るドリュウズの壁が厚いため、メガシンカ枠を割いてまで採用する理由をよく検討したい。 技考察 [#moves] #table_edit2 鋼技の考察 ジャイロボール 素早さに下降補正があり個体値が0、いわゆる最遅でのハガネールの素早さの実数値は31。 この場合、S実数値148(最速83族)以上のポケモンに対して威力120以上で撃つことができ、 S185(実質最速118族)以上のポケモンに対して、最高火力である威力150で撃つことができる。 くろいてっきゅうを持てば、S90(無振り70族)以上のポケモンに対して威力150で撃てる。 ヘビーボンバー ハガネールの体重は400.0kgなので、相手がハガネールの体重の1/5以下の0~80.0kgだと最高威力の120で撃てる。 80.1~100.0kgの相手には威力100、100.1~133.3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80まで低下する。 誰に対してどの程度の威力が出るかは体重表を参照。 一般的にポケモンバトルは速さ勝負なので、大体ジャイロボールで充分なのだが、 鈍足で軽いポケモンが多いフェアリータイプにはこちらの方が有効な場合が多い。 フェアリータイプで80kg以上のポケモンは伝説級のゼルネアスのみで、他全てに威力120で撃つことが可能。 また、メガハガネールになると体重が740.0kgに増加。148kg以下のポケモンに対して威力120で繰り出せるようになる。 アイアンヘッド 威力は低いが、命中も威力も安定している。 ロックカットやボディパージ、トリックルーム下で先制する場合は怯み効果も期待できる。 アイアンテール いのちのたま&ちからずくで威力253という超火力技に化けるが、命中不安なロマン技。 一度きりの大技としてならばZクリスタル起用も検討できる。 Zワザ考察 [#Z-Move] #table_edit2 型考察 [#roles] メガハガネール [#Mega-steelix] アタッカー型 [#y2191e92] 特性:がんじょう→すなのちから 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252D4~H4AD252 持ち物:ハガネールナイト 確定技:じしん/ジャイロボールorヘビーボンバー 選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと/すなあらし メガシンカしても有利・不利は変わらないが特殊への繰り出しが安定しやすくなる。 メガシンカ前の特性は交代がきかない状況で不利な相手に居座り行動する選択肢を残せるがんじょうがよい。 トリックルームを利用するならHAでもいいが、そうでないならAS振りもあり。ただしジャイロボールを使うなら最鈍必須。 第6世代では対面で有利だったギルガルドだが、Zシャドーボールという瞬間超火力を得られてそうも言えなくなった。 無補正H244D140振りで確定耐え、ここまで振ると火力がおろそかになるのでこのラインをベースにDを好みで下げるのがよいだろう。 裏にクレセリアのような蘇生要員がいるなら対面であればメガシンカせずがんじょう→じしんで倒せるのでそれでもよい。 ただし相手がただのシャドーボールを撃ってきた場合は、確実にメガシンカ後の方がダメージ量が減り結果クレセリアや裏の負担が減るため、見極めが肝心。 型サンプル1:いじっぱりS振り 性格 :いじっぱり 努力値:S252、HをA補正ありハチマキガブリアスのじしん耐えまで振って残りA 持ち物:ハガネールナイト 技構成:じしん/ヘビーボンバー/みがわり/のろい #fold 型サンプル2:ゆうかんD振り 性格 :ゆうかん 努力値:H252D140残りA 持ち物:ハガネールナイト 技構成:ジャイロボール/じしん/ステルスロック/のろい #fold 通常ハガネール [#normal-steelix] アタッカー型 [#g4f1f8a5] 特性:がんじょう/ちからずく 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき 努力値:HA252 or HB252 持ち物:くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/いのちのたま/ふうせん/ゴツゴツメット/せんせいのツメ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:じしん 選択攻撃技:ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/ しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと 有利な相手に出して負担を掛けていく型。 物理ならば不一致弱点程度は気にせずゴリ押しすることもできる。 ゴツゴツメットを持てばメガガルーラに対しても有利に立ち回れるが、 グロウパンチ、じしん、だいもんじなどサブウェポンの何かに引っ掛かってしまうことが多く、 どのポケモンにも言えることではあるが、出しておけば完封するといったような絶対的な役割は期待できない。 いのちのたま、性格補正有A252のこおりのキバでH252他無補正のガブリアスを確1。 弱点保険型 [#r75b62ab] 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 or HB252 持ち物:じゃくてんほけん 攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ 変化技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/だいばくはつ Hに252振るとようきガブリアスのじしんで丁度確定2発程度の硬さになる。 つまり不一致弱点物理はほぼ確3以下にできるためがんじょうも合わせれば発動機会は多い。 型サンプル 性格 :ゆうかん(S個体値0) 努力値:HA252 持ち物:じゃくてんほけん 技構成:ジャイロボール/じしん/ステルスロック/どくどく #fold ロックカット型 [#j002c6fb] 特性:ちからずく/がんじょう 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま/チイラのみ/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ/じゃくてんほけん 確定技:じしん/ロックカット 選択攻撃技:アイアンテールorヘビーボンバー/ストーンエッジorいわなだれ/かみくだく/ こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/だいばくはつ 選択補助技:みがわり/ねむる/ねごと ロックカットで先制していく型。 ようき最速ならロックカットで111族(トルネロス、ボルトロスら)まで抜くことができる。 いのちのたま+ちからずくで決定力を補えば全抜きも狙えるが、どちらかと言えばロマンを求めた型。 がんじょうで弱点技を耐えてロックカットとじゃくてんほけんを同時発動させるハイブリッド型もあるが先制技にはとことん弱い。 覚える素早さ上昇技にはボディパージもあるが、1段階体重が軽くなってもけたぐりやくさむすびのダメージは変わらない。 ヘビーボンバーのダメージが減るため、ロックカットで充分だと思われる。 ステルスロックほえる型 [#hd2c6068] 特性:がんじょう 性格:わんぱく/のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:ふうせん/ゴツゴツメット/レッドカード/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:ステルスロック/ほえる 選択攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/ こおりのキバ/ほのおのキバ/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/みがわり/ねむる/ねごと ステルスロックを撒いてほえる、いわゆる昆布型。 先発させてステルスロック→ほえる→だいばくはつするもよし、有利な相手は殴るもよし、力尽きるまでほえまくるのもよし。 永続天候が無くなり、ドラゴンテールがフェアリーに無効化されるようになったため、 昆布型自体は少し弱体化したが、きあいのタスキ潰し&PT全体の消耗を狙えるのでハマればかなり優位に立てる。 レッドカードを持たせることで先発の相手が特殊でも強引に吹き飛ばせる。 少なくともステルスロック撒き+相手の手持ち1体偵察ができる。先発でのサポート向け。 対ハガネール [#counter] 注意すべき点 圧倒的物理耐久に耐性の多さ。のろいの存在によりジャイロボールの威力と物理耐久が同時に上がっていく。 特性 taglink;によりごり押しも効かず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる。 環境に蔓延するフェアリータイプ、特にミミッキュやカプ・コケコに対して強い。 メガシンカ+ taglink;から繰り出されるジャイロボールは無振りガブリアスを確1にする脅威の火力。 火力強化アイテムや積み技もなしに物理攻撃で突破するのは困難であり、返しの一撃で吹き飛ばされることも。~ 対策方法 通常ハガネール 特殊耐久は低いため、一致技であれば等倍でも致命傷を与えられる。 大抵のハガネールは低火力で攻撃技もじしんとジャイロボールに依存しているため、 ある程度耐久のある鈍足特殊アタッカーであれば突破することが可能。 ステルスロックやほえるによるサポート型も多く、ちょうはつも有効。 メガハガネール 能力の傾向は通常と変わらないが、Dに振られていると一致等倍の特殊技程度は耐えられて返り討ちに合いかねない。 一致技に耐性を持つウォッシュロトムを後出しし、水技やおにびで負荷を掛けるのが効果的。 また、見せ合いの時点で砂パギミックがあるようならば、天候を変えてしまうのが有効な手。 ニョロトノやペリッパーはHPに振れば後出しが利くため、一致弱点を突いて倒せる。 覚える技 [#learnset] レベルアップ [#levelup] #table_edit2 #fold 技マシン [#TMHM] #table_edit2 過去作技マシン [#oldTMHM] #table_edit2 タマゴ技 [#eggmove] #table_edit2 教え技 [#tutoring] #table_edit2 {{ 3rd 4th 5th 6th 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 Em ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 HS ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ ○ ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv ○ ○ ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 Lv ○ ○ ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv/タマゴ ○ ○ ○ りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 ○ じだんだ 75 100 じめん 物理 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 FL/E だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 FL/E いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv/技80 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ Em こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 E/XD いばる - 85 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ XD じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 遺伝 [#breeding] #table_edit2 {{ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 遺伝経路 [#chainbreeding] #table_edit2 {{ 技 習得方法 覚える系統 ころがる レベル ゴローニャ系統/イシツブテA/ゴローンA/ナットレイ系統(L6) 旧自力 4th 教え技(HS 32BP) じたばた レベル ウソッキー/イワパレス系統(L41) ステルスロック 自力 Lv.16 たがやす リレー ミミロップ(陸上/人型)→サボネア(植物/人型)→パラス(虫/植物)→イシズマイ(虫/好物) とおせんぼう レベル ウソッキー(L29)/ダイノーズ系統(L7) 自力 教え技(8BP) 旧自力 6th 教え技(8BP) ヘビーボンバー レベル ゴローニャ(L60)/ゴローニャA まるくなる レベル ゴローニャ系統(L1)/ゴローニャA系統 旧自力 Em 教え技(16BP) ロッククライム レベル ナットレイ(L1) 旧自力 4th 秘08 ロックブラスト レベル ゴローニャ系統/ゴローニャA系統/ダイノーズ系統/ギガイアス系統(L14)/イワパレス系統(L5) ワイドガード br;SIZE(8){USUM以降} レベル ダイノーズ #fold {{{ VC第2世代 #table_edit2 {{ 技 習得方法 覚える系統 じたばた レベル ウソッキー tag;
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ハガネール No.208 タイプ:はがね/じめん 特性:いしあたま(技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重:400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハガネール 75 85 200 55 65 30 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/みず/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき/どく 見た目通り頼もしい物理耐久を持ち、特にバンギラスやメタグロスに対しては非常に強くメインウェポンでは殆どダメージを受けない。素早さは高くないがジャイロボールやアンチトリパにいかせるのでここまで低いと長所にもなりうる。 しかし弱点技が多く飛び交う現状では、レジロックと同じで数値ほどの固さはなかったりする。とはいえ物理技なら弱点であろうが殆ど一発耐えられるほどなので断じて耐久がない訳ではない。 防御以外の種族値にはとりわけ見るべきものがなく、攻撃もそこそこ程度、また特殊耐久に関してはがんじょうに頼らないと簡単にやられかねないため、不安。炎技や水技を喰らったらHP1へ直行することに。自爆・大爆発弱体化も痛い。 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル耐久アタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 素早さ 遅すぎるので、無振りか最遅が基本 攻撃・特殊 特化すれば一応火力不足は改善される。相手によってはそれでも不足気味だが 耐久 HP252振りだけでも物理耐久は十分。特殊耐久はどう考えても2発耐えできるようなものではないためがんじょうに頼ればいい 型サンプル 耐久アタッカー型 特性:がんじょう 性格:ゆうかん/のんき 努力値:火力、耐久調整/HP、攻撃252 持ち物:各種ジュエル/ゴツゴツメット/ふうせん/こだわりハチマキ/せんせいのツメ 確定技:ジャイロボール/まもる 選択技:じしん/いわなだれ/ストーンエッジ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえし/だいばくはつ/のろい/ほえる とりあえず叩き台。 ナットレイやメタグロスとの違いを出したいところ。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 鈍足で低特殊耐久なので、等倍以上の特殊攻撃2発でほとんど落ちる。火力も全然大したことがなく、際立って優秀な補助技も持たないので威嚇を撒いてから放置もアリ。 ナットレイやメタグロスと異なり、使用率も低い上余程物理に偏ったパーティーでなければ旗色が悪くなることはないため特別意識する必要は皆無。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハガネール ネタポケまとめwiki - ハガネール
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ハガネール 2014/12/27 メガシンカについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/pokedannsozai/PS-hagane-ru-pokedann.gif ↑をアドレスバーにコピーすると見られます 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ てつへびポケモン/はがね・じめん/いしあたま・がんじょう たかさ/おもさ 9.2m/400.0kg 似合いそうなわざ アイアンテール:でかくて威力ありそう。 その他設定・情報など ゲームでは イワークにメタルコートを持たせて 通信交換すると、このポケモンに進化する。 イワークよりも深い地中に棲んでいる。 地球の中心に向かって掘り進み、 深さ1kmに達することもある。 地中の高い圧力と熱で鍛えられた。 あらゆる金属よりも硬い体を持つ。 イワークが100年以上生きると身体の成分が ダイヤのように変化するという。 全身に細かな鋼鉄の欠片がくっついており、 光をキラキラと反射する。 丈夫な顎で岩石を噛み砕き進む。 地中でも見える目を持つ。 不思議のダンジョンでは、マグマの ちてい さいかそう、 にしの どうくつに出現。 ポケモンレンジャーでは、パヌラの洞窟のボス。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「アサギジム!VSハガネール!!」では ミカンのポケモンとして登場。 アニメ:「雷の伝説」では バショウのポケモンとして登場。 アニメ:「バシャーモふたたび!ハヅキとのたたかい!!」では ハヅキのポケモンとして登場。 アニメ:「ハガネの谷を突破せよ!コータスVSハガネール!! 」では 野生のポケモンとして登場。コータスと対決した。 漫画:ポケスペでは、チャクラやミカン等のポケモンとして登場。 (まだ未完成) コメント 名前は鋼+テールだと。 顔がかなり怖い。 メタルコート+通信交換以外にも、進化法がありそうだ。 ダイパーで何故か野生化した。 メガハガネール (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ てつへびポケモン/はがね・じめん/すなのちから たかさ/おもさ 10.5m/740.0kg 種族値 合計??? HP ??? こうげき ??? ぼうぎょ ??? とくこう ??? とくぼう ??? すばやさ ??? その他設定・情報など ゲームでは スピアーがメガシンカした姿。 メガシンカのエネルギーにより結晶化した体内の細胞は、 どんな鉱物よりも硬く、どんな高温にも耐えうる。 動作は極めて遅いものの、強度を増した体が 傷つけられることはほぼないため、ひるむことなく敵に襲いかかる。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) 2007年8月9日作成 ポケモン図鑑No.208 図鑑@ヒトワザ。No.380
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ハガネール ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 208 ハガネール 75 85 200 55 65 30 いしあたま がんじょう ちからずく 530 ドリュウズ 110 135 60 50 65 88 すなかき すなのちから かたやぶり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HA/ちからずくorいしあたま@強化アイテム アイアンテールorジャイロボール/じしん/もろはのずつきorいわなだれorかみなりのキバorボディプレスorサイコファング ■考察 非常に高いBと広い技範囲を持ちますがヤサイドンと役割対象が被り気味で低火力なのでゴミですなwww 2020年2月1日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww 7世代まではゴミでしたがヤスゴドラやヤンデヤンデの消失、ダイマックスの追加という想定し得ない環境の激変につき候補に入りましたなwww しかしハガネール自身はダイマックスわざの打点が低い部類ですなwww通常時の火力はそこまで酷くはないですが、ダイマックス基準ですと低火力ですぞwww 結果として、同タイプのヤリュウズの台頭やミミッキュ処理ルートの増加もあり低火力のこいつをわざわざ使う必要性がないとなり落第しましたなwww こいつのウリはその異常な物理耐久ですなwwwなんと意地特化ミミッキュの1舞ダイホロウをダイマせずとも確定耐えですぞwww このため対面からならダイマを温存してミミッキュを突破できますぞwww後出しは流石にダイマ必須ですがなwww 仮に じしん/ジャイロボール/サイコファング/ボディプレス という技構成の場合はちからずくもいしあたまも意味ないのでがんじょうになるんですかなwww この技構成自体が強くなさそうなのでありえなさそうですがなwww いしあたまの場合のジャイロボールは相手のSが123以上でアイアンテール以上になりますぞwww ちからずくの場合にアイアンテールを超えるには相手のSが160以上要りますなwww 諸刃採用の石頭の場合はジャイロボールがいいんですかなwww ちからずく対応技を打つ際は攻撃種族値125程度の火力が出ますぞwwwアイアンテールは威力もあり、最大火力自体はそこまで酷くはありませんなwww しかしながら地震の火力は低いですなwww火力表を見ていただければわかると思いますが、物理火力指数「22500」はヤケモンとしては相当低いレベルですぞwww B252個体のボディプレスの火力も微妙ですぞwww物理火力指数「20160」というのは、意地ルカリオの瓦割りと誤差レベルですなwwwB振りによりD方面に弱くなるリスクを負って地面と範囲の被りやすいプレスを無理に覚えさせる必要はあるのですかなwww H228振りでH実数値が179となり10n-1かつ4n-1かつ6n-1となりますぞwww 珠を持ちやすいこいつには役割持てると思いますなwww耐久指数は微減しますなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、パッチラゴン、バンギラス、ミミッキュ、その他弱点を突かれない物理中~低火力 不利 格闘全般、アーマーガア、ウオノラゴン、ガラルサニーゴ、ブルンゲル、リザードン、ウォッシュロトム、ヒートロトム ※役割範囲は仮置きですなwww随時整備する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 ちからずくorいしあたま 持ち物 いのちのたま(推奨)orこだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwwwジャイロなら勇敢最遅以外ありえないwww ロジカルヤガネール H244 A252 B12orD12 H奇数調整ですなwww ボディプレス用 H4 A252 B252 ボディプレスの威力を上げる配分ですぞwwwボディプレスの威力が14%上がり物理耐久が5%落ちますなwww有用性はまだ未知数ですので自己責任ですなwww 珠ダメ調整 H228 A252 B28orD28 いのちのたまダメージが最小の10n-1調整ですなwww上は4n-1かつ6n-1でもありますぞwww下はボディプレスを使う場合ですなwww A252 B252 D4※要H個体値28~29厳選 ■確定技 タイプ 威力 備考 アイアンテール 100(150)[195] ちからずくでそれなりの火力になりますなwww ジャイロボール 1~150(1~225) ゆうかん最遅以外ありえないwwwいしあたまならこっち推奨ですかなwwwダイマ時は同威力ですぞwww じしん 100(150) 一致技ですが火力が低すぎですなwwwじならしは威力差が開きすぎなのでありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 いわなだれ 75[97] 威力差が小さく、ちからずくで珠の反動が無くなるのでいわなだれ採用がありえるんですなwww もろはのずつき 150 新規習得ですなwww石頭なら無反動ですぞwwwただし石頭だと力ずくを失うのでアイアンテールが弱体化しますぞwww ロックブラスト 25×2~5[50~125] オニゴーリへの有効打ですかなwww ほのおのキバ 65[84] ナットへの役割破壊技ですぞwww かみなりのキバ 65[84] ギャラへの役割破壊技ですなwww サイコファング 85 ジャラランガへの役割破壊に使えますかなwww ボディプレス 80 ダメージ計算で攻撃側のステータスの「こうげき」ではなく「ぼうぎょ」を参照する新技ですぞwww諸刃以外で水ロトムへの最大打点ですなwwwB252の場合、珠込みでH振りのロトムがほぼ確2ですぞwww ※もろはのずつきはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 33750(威力150ジャイロボール)29250(ちからずく込みアイアンテール)22500(じしん/もろはのずつき)20160(B252ボディプレス)17600(B0ボディプレス) 物理耐久指数 40040(H252)38052(H4 B252) 特殊耐久指数 15470(H252)12835(H4) ★第7世代以前 ハガネール/第7世代 ※ハガネールの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ はがねタイプ
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, -─- 、ィ- 、 ,─ 、 / ヽ | \二 _ ヽ、 / ,;;;;;;;;;/ ヽ、  ̄ヽ |ヽ,,;;;;;;;;;;ハ _ ヽ、\\ ヘ ;;;;;;;, -" ) ''''`7;;;;t 、\ ソヽ /,;;フく_ ノ ヽ,ヘ ,ヘL@ァ , ト 、 /;;-';;;`ヽL_,─ 、 ' ' ヽ,lココ ー' ) l;;;;l''''''\ ノ-_ ` - _ _ノ ソ/ ー-/^ヽヽ_,- 、二ー--─'_/ // / `T ヽ、 `l __  ̄ ̄ ̄. // ノ ヘヽ_/;;;/ ` -く, _l. l_ -' `~_ - ─ | __ ハ__ -=、,;;;;ノ ヽΥ /─、,ニイ  ̄l `ー'l ヽニ` ,ヽ,,、^ -ノ ー'ヽ_ゝ-' ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━NO.208 ハガネール てつへびポケモン──────────────────────────────────────【タイプ】 はがね じめん【特性】 がんじょう【隠れ特性】 すなのちから【種族特性】 暗器【固有特性】 なし──────────────────────────────────────【種族値】 ハガネールと一緒──────────────────────────────────────【技】 じしん メタルバースト ステルスロック すなおこし──────────────────────────────────────【持ち物】 じめんのジュエル────────────────────────────────────── 暗器……控えにある物理技を使う。一戦闘二回。──────────────────────────────────────